小编采访

同花顺官网,软银在东京VR/AR/MR国际博览会展现名为Epic Play Live的VR交际渠道,眼睛痒

在企业中很多受欢迎的虚拟实际使用程序中,团队协作类型的VR使用好像是开展最快的。其原因是分布式团队的成员能够戴上头显,在虚拟会议中各抒己见。

这听起来好像很往常,并且它不会很快替代视频会议,但VR的确供给了一些强壮的协作潜力。沉溺式环境不只答应团队成员进行虚拟会晤,还答应他们实时同享和作业于丰厚的3D表明和数据可视化。规划师能够将虚拟粘土拼接在一起,建筑师能够把蓝图带到日子中,并随时协作做出规划决议方案。

为了让游戏体会更实在,开发者需求处理一个至关重要但简单被忽视的问题:怎么让用户快速创立出不像皮克斯动画制造之前那样传神的化身。

在本月早些时候于东京落幕的VR/AR/MR世界博览会上,日本通讯巨子软银展现了一款名为Epic Play Live的VR交际途径。最有目共睹的功用是个性化实际人物的才能。

为了开发这项技能,软银与三个较新的职业参与者展开了协作:专心于个性化人工智能技能的人工智能公司ObEN、AR/VR交际途径供给商Salin,以及捕捉和数字化人类动作的wrnch。

ObEN首席执行官Nikhil Jain说:“VR是一个十分多功用的途径,它能够逾越空间和间隔,让咱们在一个新的虚拟媒体中走得更近。”“电影中所描绘的技能,世界各地的搭档能够在同一个房间里举办虚拟会议,或许朋友们在相隔数百英里的虚拟沙龙里集会,这便是咱们用Epic Play Live打造的。”

要创立3D化身,用户首先要自拍,然后在移动设备上录制一段简略的语音。ObEN的化身被规划成看起来和听起来都像每个用户。来自wrnch的动作捕捉技能使萨林的虚拟实际环境中的化身绘声绘色。用户能够经过智能手机摄像头实时捕捉到的动作,与绘声绘色的搭档、朋友或家人进行沟通、交谈和互动。

该途径是软银立异方案的一部分。这仅仅一个原型,但未来很可能会成为规范,将3D托付发送到虚拟实际。VR面对的首要妨碍之一是现在它首要是一种个人体会。

一旦VR成为另一个交际途径,估计将会有很多用户选用。

图文出自:zdnet

原文链接:https://www.zdnet.com/article/wanted-realistic-avatars-for-virtual-reality-meetings/

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